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定義隨機過程與隨機游走
MATH003Lesson 11
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一個 隨機過程 是一種數學實體,用於描述受概率法則而非決定性規則支配的系統隨時間演變的過程。與單一隨機變數不同,我們從本質上將其定義為由時間索引的隨機變數集合 $\{X_n : n \in T\}$。在本課中,我們專注於 簡單隨機游走(SRW)——一種離散時間模型,模擬賭徒的財富變化,從初始值($a$)出發,經過一系列獨立的投注逐步演進。

1. 簡單隨機游走的機制

我們將時刻 $n$ 時遊走的狀態表示為獨立增量的總和:

$$X_n = a + Z_1 + Z_2 + \dots + Z_n$$

其中每個 $Z_i$ 代表一次投注的結果:以概率 $p$ 獲勝($+1$),以概率 $q = 1-p$ 輸掉($-1$)。

定理 11.1.1:分佈機制

設 $\{X_n\}$ 為一個簡單隨機游走。若 $k$ 是整數且滿足 $-n \leq k \leq n$ 以及 $n + k$ 為偶數,則在 $n$ 步後位於狀態 $a+k$ 的機率為:

$$P(X_n = a+k) = \binom{n}{\frac{n+k}{2}} p^{(n+k)/2} q^{(n-k)/2}$$

關鍵陷阱: 對於所有其他 $k$ 值(當 $n+k$ 為奇數或 $|k| > n$ 時),$P(X_n = a + k) = 0$。此「奇偶性檢查」確保你只能達到根據步數所決定的特定狀態。

2. 期望與公平性

該過程的平均軌跡取決於機率 $p$。時刻 $n$ 時的期望值為:

$E(X_n) = a + n(2p - 1)$

  • 公平遊戲($p = 1/2$): 該過程是 馬丁戴爾(Martingale)。平均而言,財富保持不變:$E(X_{n+1} - X_n | X_n) = 0$。
  • 不利遊戲($p < 1/2$): 該過程會向下偏移,最終導致破產。
  • 優勢遊戲($p > 1/2$): 該過程會向上偏移。

3. 更廣闊的視野

雖然簡單隨機游走處理的是離散求和,但隨機過程也包含連續模型。例如, 泊松過程 ($N_t$) 具有獨立增量,其機率為 $P(N_t = k) = e^{-at} \frac{(at)^k}{k!}$。我們也在蒙特卡洛馬可夫鏈(MCMC)採樣的目標分佈中看到類似動態,例如 $f(y) = e^{-y^4}(1+|y|)^3$。這些過程常使用轉移記號如 $v_1 = v_0 A$。

🎯 核心概念摘要
隨機過程以概率演化取代確定性路徑。簡單隨機游走作為基礎的離散模型,其中局部的隨機性累積形成類似二項式分布的全局分佈,並受到步數奇偶性的限制。
$E(X_n) = a + n(2p - 1) \quad \text{且} \quad P(X_n = a+k) = 0 \text{ 若 } n+k \text{ 為奇數。}$